从游戏发售前就一直看到说只狼是一款和魂系列不同的游戏,开荒的时候也确实感受到了这一点。玩黑魂养成的战斗习惯反而会成为一开始的障碍。没有无敌翻滚,也没有大盾,需要对不同的攻击进行不同的应对等等。我花了不少功夫和 npc 反复做教程,好让自己习惯新的操作。这两种动作系统各有各的爽的方式,只狼的见招拆招,魂系列的盾反 / 枪反处决我都很喜欢,欲罢不能!
然而抛开动作系统的话,初见 -> 学出招 -> 反复练习这一套打 boss 的流程;从物品描述和各种细节拼凑出故事的过程; 隐藏道路的惊喜; 打完 boss 以后不管上一个传送点有多近都会获得一个新的传送点。种种方面都让人充满了亲切感。还是那种兴奋,不负期待!(当然还有祖传的恼人的视角问题……)
关于探索的乐趣。黑魂三和血源作为入坑两作,我都是完全照着保姆级视频攻略小心谨慎地前进。后来开始被带着感受自己探索的乐趣。就像还不会游泳的时候被没收救生圈,一开始我是不情愿的,但能够扑腾上水面了以后就喜欢上了这种体验。这个游戏还有一些黑魂中没有的探索乐趣,比如怎么安排推图路线可以尽量多暗杀少战斗。甚至发现一条刷经验的全暗杀路线也让我颇有成就感。然而玩着玩着总是忍不住开始查攻略怕漏了什么收集……
这次开荒之前给自己定了一个小目标,一定要自己看懂剧情。以前的我一直是看到文字和长段对白就头疼,玩游戏基本不看剧情的。成果只能说是略有进步吧。至少明白大致发生了什么(可喜可贺),也自己从物品描述里发现了一些联系(好激动!),但玩完了还没搞明白到底有几个势力,每个人都是哪个势力……感谢后来读的一些剧情解析的作者帮助我这个残疾玩家补课……说起来只狼的剧情比血源黑魂的要好懂多了,主线没有那么隐晦,用词也好懂(黑魂一上来就是无火的余灰,我一脸懵逼根本没脑子听她后面还讲了啥)。
关于多周目。只狼没有加点和装备系统,意味着多周目不能尝试不同 build。但同时也意味着不需要多个存档就能尝试不同忍具和技能带来的不同打法,练一个号终身享用~ 我刷的比较多,所以一周目就有几乎全部忍具,三周目就有全部技能了。(众所周知,宫崎英高做的都是刷刷刷游戏。)可我并不热衷于尝试不同的打法,新存档基本是用来让自己打得更熟练和弥补之前看漏的剧情的。不过看漏的剧情么还是得漏。就跟上课听一个自己学过但早已忘了的东西一样,以为自己看过就一路跳过结果还是啥都没看到……
有点小遗憾就是不能联机 + 流程短,好友们纷纷通关 / 全成就了就不想玩了,再也没有当年大家一起玩黑魂的快乐时光了。真是和 overcooked 的一样呢,辛辛苦苦通关了,却要为没得玩了而难过。